虽然是第一人称视角,然而打枪要素却并不重要,侧重的是生存的潜行和谋略,第一人称只是代入感要更强(视野也更小),玩家要和电视剧中的人物一样,与丧尸作斗争并且获得一线生机。喜欢电视剧或者原版漫画的玩家都不咬错过这部游戏
官方介绍
Terminal Reality说《行尸走肉:生存本能》不是第一人称射击游戏,而是第一人称生存游戏,游戏侧重于潜行和分散行进。
“我们希望能有一些不同”,他说:“把一个《使命召唤》玩家拉过来他们也不会玩太久。我们需要一个真实感强的游戏,同时游戏节奏要快,并且难度不会特别大。”
“射击部分只是开胃菜,第一人称生存才是游戏的主旨。这才是我们从一开始就想要的。电视剧里的每样东西我们都放入到游戏里。如果你看了电视就知道,电视里的主角是尽量不会用枪的。事实上,在第三季里,他们徒手解决了一切。这正是我们想要尝试改的。
”你必须保持安静。僵尸是很有威胁的,想要生存你就必须想尽办法不发出声响,这就是玩家在游戏里要注意的。”
《行尸走肉:生存本能》将于3月19日登陆PC,PS3,Wii U,和XBOX360平台。
游戏测评
画面测评
坦白说画面真的非常非常的烂,相比前作的行尸走肉是优秀了不少。生存本能犯了GTA3的错误就是,用小型步枪爆头之后整个头都没了,鲜血直喷啊,我估计7.62MM子弹也没那么大威力吧。
唯一模型值得表扬的一点就是,当你捅丧尸的时候,他的下颚骨会偏移,这是我唯一能对画面进行赞赏的地方.
音效测评
无论是跑步还是进行何种动作都会产生声音,当你在漆黑的房间内,听到丧尸的声音,那你就得小心了,最好蹲下缓慢移动。猎枪的声音相对比较接近现实水平。
玩家体验
生存本能中没有套用老套的成就系统,而是改为了纪念品系统,完成相应的条件来解锁纪念品,以及收集木头松鼠来解开某些隐藏物品或剧情(尚未核实木头松鼠用处),成就狂可以花大量时间打出完美存档,到时候回复一下纪念品和木头松鼠的作用。
总结
游戏中不仅仅是杀掉丧尸那么简单,并且要考虑粮食,弹药,汽油,这样才能逃得更远。整个游戏我更加关注游戏的剧情,而不是画面和音效,因为他们最终肯定会逃到亚特兰大与警长会和从而引发之后的故事。希望续作能提高画质和模型精度。