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饥荒:失落之船dlc整合版下载|饥荒:失落之船dlc整合版游戏

时间:2025/4/30作者:未知来源:窜怪网教程人气:

饥荒:失落之船dlc整合版(Famine: the lost ship integrated version of mod)是一款饥荒游戏的单机游戏,是饥荒游戏的最新DLC,玩家这一次将在海洋中进行漂流冒险。喜欢MOD的玩家会发现,在这个新版中,老版的一些MOD都不能正常使用了。快来下载饥荒:失落之船dlc整合版游戏吧,这款角色扮演游戏绝对是你的不二之选。gCo本站
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游戏介绍

饥荒:失落之船dlc整合版伴随着新的人物、生物群落、生物、季节影响,威尔逊和所有饥荒的角色踏上了充满探索、适应、当然还有饥饿的海上之旅,本版本为饥荒:失落之船dlc整合版,下载后就可以直接玩了哦。gCo本站

游戏信息

游戏名称:饥荒:失落之船dlc整合版gCo本站
英文名称:Famine: the lost ship integrated version of modgCo本站
游戏类型:三国曹操传gCo本站
游戏平台:电脑PCgCo本站
游戏版本:V1.0gCo本站
发布日期:2016年2月24日gCo本站

游戏特色

离开大陆、踏上海上探索之旅。gCo本站
新增了不少海上冒险的剧情。gCo本站
全新可玩角色,生物种类以及不同的季节气候。gCo本站
增加了不少新的死法。gCo本站

游戏模式

目前游戏有三个模式,分别为普通模式、生存模式以及荒野模式。gCo本站
普通模式:普通的玩法,按照游戏的内容探索生存,活下去。gCo本站
生存模式:所有玩家死亡后会自动重新建立世界。gCo本站
荒野模式:玩家死亡后会自动的随机在地图上进行复活。gCo本站

地图全开方法

《饥荒》船难DLC更新了之后,已经有很多老版本的MOD不能使用会出现乱码了。当然这只是提醒,这次的DLC海洋地图不是一般的大,已经扩大到了原来的10倍。下面小编就来教大家如何全图。gCo本站
  地图全开:gCo本站
  首先调出控制台输入以下代码gCo本站
  minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")gCo本站
  调出地图之后再用控制台输入下面这条gCo本站
  minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)gCo本站
  好吧,很多玩家会说这不就是以前的地图全开方法么,这里要说明下,坐标变了!gCo本站
  由于地图比以前扩大了十倍所以坐标也换成10000gCo本站
  以前的1000坐标是行不通的只能看到冰山一角gCo本站

游戏操作

WSAD:上下左右gCo本站
tab:地图(也可以通过点击页面右下角的地图图标)gCo本站
Q:顺时针移动视角/E:逆时针移动视角gCo本站
鼠标滚轮:拉近或者拉远视角(↑↓也可以实现相同效果)gCo本站
←→:视角转动gCo本站
ctrl:把之前叠好的物品拿出一半gCo本站
空格:自动收集附近物资gCo本站
1-0:快速使用物品栏物资(鼠标右键也可以直接使用,也能使用鼠标左键拖到人物那里)gCo本站

食谱介绍

1、californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)gCo本站
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,gCo本站
优先度 = 20,gCo本站
食物属性 = "肉类",gCo本站
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gCo本站
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)gCo本站
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gCo本站
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)gCo本站
料理时间 = 5,gCo本站
必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了gCo本站
2、seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)gCo本站
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,gCo本站
优先度 = 10,gCo本站
食物属性 = "肉类",gCo本站
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)gCo本站
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)gCo本站
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gCo本站
补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)gCo本站
料理时间 = 1,gCo本站
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时这个gCo本站
帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的。gCo本站
3、bisque = 橘黄色浓汤gCo本站
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,gCo本站
优先度 = 30,gCo本站
食物属性 = "肉类",gCo本站
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)gCo本站
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)gCo本站
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gCo本站
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)gCo本站
料理时间 = 1,gCo本站
必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出gCo本站
4、ceviche =酸橘汁腌鱼gCo本站
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,gCo本站
优先度 = 20,gCo本站
食物属性 = "肉类",gCo本站
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gCo本站
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)gCo本站
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)gCo本站
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)gCo本站
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)gCo本站
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)gCo本站
料理时间 = 0.5,gCo本站
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用gCo本站
(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温gCo本站
5、jellyopop = 冰冻黄金水母gCo本站
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,gCo本站
优先度 = 20,gCo本站
食物属性 = "肉类",gCo本站
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)gCo本站
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)gCo本站
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)gCo本站
补充精神 = 0,gCo本站
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)gCo本站
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)gCo本站
料理时间 = 0.5,gCo本站

游戏点评

饥荒:失落之船dlc整合版为什么是款好游戏?gCo本站
成熟的风格和思想内核gCo本站
成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。gCo本站
有人说,《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技术和魔法并存的设定也强化了这种感觉。gCo本站
游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。宏观而论,纵向的时间轴,抑或说四季的变化与昼夜的更替固然构成了最为稳定的时间维度。而在中观的冒险过程中,饥荒世界的背景也会通过一些道具甚至彩蛋展现出来:由机械守护的地毯,上面有着大理石雕塑和传送器零件,似乎是旧世先进文明的遗铎;随处可见的骷髅旁边,总是有着各种各样的资源甚至农地;森林中的墓碑中安放着谁的灵魂,又是经何人之手得以修建?种种细思极恐的细节,彼此并无直接的交互,却又有着千丝万缕的关联。甚至在微观层面,每个人物在检查各种物品和进行各种动作时,也会说出不同的语句,这些碎片化的内容共同建构出了一个个彼此迥异的人物。宏观、中观和微观角度融合,既增添了叙事的深度和广度,又进一步渲染了魔幻现实主义的氛围。gCo本站
游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平就更会达到新的高度。饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。作为典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来。而这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。gCo本站

游戏截图

饥荒:失落之船dlc整合版下载</div><br><!-- JiaThis Button BEGIN --><div class="g-down-box m-margin15 g-main-bg clearfix" id="down-mian"><div class="g-left-title"><h4 class="m-tith4"><i></i>下载地址</h4><div class="m-title-dome" ><ul><li class="m-hover"><span style=PC版

关键词:  饥荒:失落之船dlc整合版





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